Arte y Tecnología, Artes escénicas, Audiovisual, Diseño, Escritura, Transmedia

Carne Somos

Agente colaborador

Alex Peña

Alex Peña es creador escénico y actor. La libertad de formato y la transdisciplinariedad son ejes fundamentales en sus prácticas escénicas que se proyectan en forma de espectáculo en vivo, instalación, performance, objeto o dispositivo transmedia desde una mirada crítica.

Azael Ferrer

Artista multimedia, profesional de las artes escénicas y promotor cultural. Su trabajo incluye diseños de iluminación, videoescena, instalaciones audiovisuales, Vjing, docencia y la organización de eventos.

Paloma Peñarrubia

Compositora en diferentes proyectos escénicos y audiovisuales. Comenzó su formación como música a los once años. Conservatorios, academias y escuelas privadas en las que complementó sus estudios clásicos con el aprendizaje técnico en SCENICA Málaga (en la modalidad de sonido).
Centros participantes

CARNE SOMOS es un relato audiovisual interactivo online generado a partir del retrato de una realidad ficcionada que vincula a los habitantes del IES Cartima con su comunidad física y la virtual. Los espacios, tiempos, actividades compartidas, sentimientos comunitarios, rencillas, economías, desplazamientos, obligaciones, la alimentación o el espíritu son algunos de los ingredientes de este retrato.

A partir de un trabajo por parte de Alex Peña de reconocimiento del contexto, el desarrollo literario con el Club de Escritura puesto en marcha por Alba Machado, profesora del centro, el trabajo con el alumnado de música y un trabajo de formación TIC en el software 3dVista se ha construido una estructura de representación virtual y dramática que se ejecuta en la web del instituto, sede del proyecto..

Carne somos es una película en 360º que incluye un pequeño videojuego, paseos por google earth y creaciones audiovisuales realizadas por el alumnado. Todos los textos, así como el montaje en el software y las grabaciones en 360º han sido realizadas por el alumnado del centro, así como la preparación y ejecución de la música que compone la banda sonora. En estas tareas se ha contado con el asesoramiento profesional de Azael Ferrer y Paloma Peñarrubia.

Resulta interesante el uso de las herramientas digitales creadas para fines comerciales, como el software 3Dvista (vender pisos, hacer visitas virtuales a Amazon, a la Capilla Sixtina…) para la generación de drama. Las fórmulas de usabilidad de estas estructuras están desarrolladas en exclusiva para esos fines y esto les confiere unos parámetros de usabilidad bastante sencillos, intuitivos y que pertenecen al imaginario común. Una manera más de ocupar el espacio web de un centro con experiencias de creación dramática o escénica colectiva y de consumo accesible desde cualquier lugar.

En la mediación de este proyecto ha estado ZEMOS98 y el grupo motor PLANEA del IES Cartima. Puedes acceder a la película pulsando sobre la imagen

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